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/* OOP 의 원칙
* 1. 캡슐화
* 2. 상속성
* 3. 다형성(오버로딩,오바라이딩,객체형변환)
*/
/*
* 1. 캡슐화
* - 외부클래스나 객체에서 멤버변수에 접근을 막고
* 멤버 메쏘드에만 접근할수있도록 클래스를 설계하는방법
* - 구현 : 멤버변수의 접근제한자를 private
* 멤버메소드의 접근제한자는 public 으로한다.
* public ==> 어떤 외부클래스에서든지 접근가능
* private==> 어떤 외부클래스에서든지 접근불가능
*/
Account
/* * - 은행의 계좌 객체를 추상화한 클래스이다. * - 은행계좌의 데이터를 가지고 있는 클래스이다. * */ public class Account { private String no; //계좌번호 private String owner; //계좌주 private int balance; //잔액 private float iyul; //이율 /* * 입금하다 */ /** * * @param money 입금금액 */ public void ipGum (int money){ this.balance = this.balance + money; System.out.println(" << 입 금 완 료 >> "); System.out.println("입 금 금 액: " + money); this.print(); } /* * 출금하다 */ /** * * @param money 출금금액 * @return 출금가능 여부 */ public boolean chulGum(int money){ boolean isSuccess = false; if (this.balance < money){ isSuccess = false; } else { this.balance = this.balance - money; isSuccess = true; } return isSuccess; } /* * 계좌정보를 출력하다. */ /** * 계좌 정보를 인출한다. */ public void print (){ System.out.println("=========================="); System.out.println("계 좌 번 호: "+ this.no +"\n" + "계 좌 주 명: " + this.owner +"\n" + "계 좌 잔 액: "+ this.balance +"\n" + "계 좌 이 율: "+ this.iyul); System.out.println("=========================="); } public String getNo() { return no; } public String getOwner() { return owner; } public int getBalance() { return balance; } public float getIyul() { return iyul; } public void setNo(String no) { this.no = no; } public void setOwner(String owner) { this.owner = owner; } public void setBalance(int balance) { this.balance = balance; } public void setIyul(float iyul) { this.iyul = iyul; } }
AccountMain
public class AccountMain { public static void main(String[] args) { Account acc1 = new Account(); /* acc1.no ="111"; acc1.owner ="김경수"; acc1.balance =5000; */ acc1.setNo("111"); acc1.setOwner("김경수"); acc1.setBalance(5000); acc1.setIyul(4.5f); //입금 // acc1.balance = acc1.balance + 3000; acc1.ipGum(3000); //출금 boolean isSuccess = acc1.chulGum(56000); if (isSuccess == true){ System.out.println(" << 출 금 완 료 >>" +"\n 잔액: "+acc1.getBalance()); } else { System.out.println(" << 잔 액 부 족 >>" +"\n 잔액: "+acc1.getBalance()); } isSuccess = acc1.chulGum(4000); if (isSuccess == true){ System.out.println(" << 출 금 완 료 >>" +"\n 잔액: "+acc1.getBalance()); } else { System.out.println(" << 잔 액 부 족 >>" +"\n 잔액: "+acc1.getBalance()); } //출력 acc1.print(); }//end main }//end class
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OOP: 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)
- 우리 일상에서이루어지고있는 업무를 객체(Object)를 사용해서 프로그래밍하는방법
- ex)
* 1. 실제 주차장관리 업무파악
* (객체를 도출하고 그객체들의 관계에의한 업무파악)
* 2. 프로그램으로 작성
* (1번에서 파악된업무를 메모리상에서 그대로구현)
*
* ex> 주차관리 프로그램
*
*
* - 객체(업무):실제이루어지고있는 업무(주차장)에서 보여지고구체화되어있는 사물(차)
*
* - 객체(프로그램):실제이루어지고있는 업무(주차장)에서 보여지고
* 구체화되어있는 사물을 메모리의 데이타로
* 표현한것(차의데이타)
OOP 의 원칙
1. 캡슐화
2. 상속성
3. 다형성(오버로딩,오바라이딩,객체형변환)
//------ Car.java ------
/*TIP: * class 선언 * - 형식 * 접근제한자 class 클래스이름{ * - 접근제한자:public,protected,없는거 * * } * ex> public class Car{ * } * * -구성요소 * 1.멤버변수선언(속성) * 접근제한자(public,proected,없는거,private) 타입 indentifier; * ex> public String carName; * * 2.멤버메쏘드 선언(행위) * 접근제한자 리턴타입 메쏘드이름(인자){ * -인자: 나를 호출한놈이 데이타를 넣어줄 통로 * -리턴타입: 나를 호출한놈에게 줄 데이타타입 * void --> 줄데이타가 없는경우 * } * ex> public int test(int a){ * * } */ /** * * 이 클래스는 Car 클래스이다. * 차 번호와 입차, 출차시간, 요금을 받는다. * @author : SUIN * @version: ver0.1 * */ public class Car { /** * 차량의 번호 */ public String no ; public int inTime; public int outTime; /** 요금저장 */ public int fee; }
//------ CarMain.java ------
public class CarMain { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //1. 차가 들어온다. (입차) //변수선언 : 타입 식별자 -> Car 타입 //차 클래스 사용해서 차 객체 생성 후 Car 변수 초기화 //*Car 타입의 기억장소 c1이라는 식별자 할당, //*Car 클래스(틀)을 활용해서 객체 생성 Car c1 = new Car(); //차 객체 찍기 //차 객체 안의 멤버변수 초기화 c1.no ="1234"; c1.inTime = 12; c1.outTime = 0; c1.fee = c1.outTime - c1.inTime; //시간이 흐른 후 (2hr) //2. 요금계산 c1.outTime = 14; c1.fee = (c1.outTime - c1.inTime)*1000; //3. 출력 System.out.println("****************"); System.out.println("차량번호: "+c1.no +"\n입차시간: "+c1.inTime +"\n출차시간: "+c1.outTime +"\n주차요금: "+c1.fee+"원"); System.out.println("****************"); /*****************************************/ //String str; Car c2 = new Car(); c2.no ="4962"; c2.inTime = 14; c2.outTime = 0; c2.fee = 0; c2.outTime = 17; c2.fee = (c2.outTime - c2.inTime)*1000; System.out.println("****************"); System.out.println("차량번호: "+c2.no +"\n입차시간: "+c2.inTime +"\n출차시간: "+c2.outTime +"\n주차요금: "+c2.fee+"원"); System.out.println("****************"); } }
//------ CarMethod.java ------
/* class 선언 * - 형식 * 접근제한자 class 클래스이름{ * - 접근제한자:public,protected,없는거 * * } * ex> public class Car{ * } * * -구성요소 * 1.멤버변수선언(속성) * 접근제한자(public,proected,없는거,private) 타입 indentifier; * ex> public String carName; * * 2.멤버메쏘드 선언(행위) * 접근제한자 리턴타입 메쏘드이름(인자){ * -인자: 나를 호출한놈(클래스,객체)이 데이타를 넣어줄 통로 * -리턴타입: 나를 호출한놈에게 줄 데이타타입 * void --> 줄데이타가 없는경우 * } * ex> public int test(int a){ * * } */ /** * @author : SUIN * @since 201302 * */ public class CarMethod { /** * 차량의 번호 : String 형태 */ public String no ; /** * 입차시간 */ public int inTime; public int outTime; public int fee; public static int moneyPerHour = 1000; /* * 기능 (메서드) * 1. 요금을 계산하다 * 2. 출력하다 */ //요금 계산 /** * 요금 계산 메소드 */ public void calculateFee() { this.fee = (this.outTime - this.inTime)*moneyPerHour; //같은 클래스 안에서는 자기자신의 레퍼런스이므로 this. 해주면 됨. //안해줘도 default 로 생략가능.(처음엔 생략하지 말 것) // this = 셀프참조변수 } //출력 /** * 차량의 주차정보 출력 메소드 */ public void print(){ System.out.println("****************"); System.out.println("차량번호: "+this.no +"\n입차시간: "+inTime +"\n출차시간: "+outTime +"\n주차요금: "+fee+"원"); System.out.println("****************"); } //초기화 /** * 차량의 데이터를 SET * * @param no :차량 번호 입력 * @param inTime :입차시간 * @param outTime :출차시간 * @param fee :주차요금 * */ public void setData(String no, int inTime, int outTime, int fee){ this.setNo(no); this.setInTime(inTime); this.setOutTime(outTime); this.setFee(fee); } /* * 멤버필드 데이터 메소드(set, get) * 1. setter method * 2. getter method */ //setter method public void setNo (String no){ //검정은 로컬변수 this.no = no; //파랑은 멤버(전역)변수 // } public void setInTime(int inTime){ this.inTime = inTime; } public void setOutTime(int outTime){ this.outTime = outTime; } public void setFee(int fee) { this.fee = fee; } //getter method /** * 차량 번호를 반환하는 메소드 * @return */ public String getNo (){ //get : 다른 클래스(사용자) 입장에서 get return this.no; } public int getInTime (){ return this.inTime; } public int getOutTime() { return outTime; } public int getFee() { return fee; } //Source - Generate getter and setter -> 자동으로 만들어줌. 대박! }
//------ CarMethodMain.java ------
public class CarMethodMain { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //1. 차가 들어온다. (입차) //변수선언 : 타입 식별자 -> Car 타입 //차 클래스 사용해서 차 객체 생성 후 Car 변수 초기화 //*Car 타입의 기억장소 c1이라는 식별자 할당, //*Car 클래스(틀)을 활용해서 객체 생성 CarMethod c1 = new CarMethod(); //차 객체 찍기 //차 객체 안의 멤버변수 초기화 c1.no ="3456"; c1.inTime = 12; c1.outTime = 0; c1.fee = 0; //시간이 흐른 후 (2hr) c1.outTime = 14; //2. 요금계산 c1.outTime = 14; c1.fee = (c1.outTime - c1.inTime)*1000; //3. 출력 System.out.println("****************"); System.out.println("차량번호: "+c1.no +"\n입차시간: "+c1.inTime +"\n출차시간: "+c1.outTime +"\n주차요금: "+c1.fee+"원"); System.out.println("****************"); /******************클래스에 메소드추가***************************/ CarMethod c2 = new CarMethod(); //번지수 입력, this = c2의 주소 c2.no ="1212"; c2.inTime = 13; c2.outTime = 0; c2.fee = 0; c2.outTime = 17; c2.calculateFee(); //요금 계산 함수 c2.print(); //요금 출력 -> 우와 편해졌다! /********************getter,setter*************************/ CarMethod c3 = new CarMethod(); //데이터에 관련된 메소드. setter method, getter method //1. 입차 c3.setData("1234", 16, 0, 0); //2. 시간이 흐른 후 c3.setOutTime(17); c3.calculateFee(); //3. 출력 c3.print(); //*.번호 알아보기 String no = c3.getNo(); System.out.println("no="+no); /* * Car 클래스를 사용하는 사용자에게 * Car 클래스의 멤버에 대해 설명하지 않아도 됨. * 메소드만 설명하면 되고, 사용자가 멤버변수를 몰라도 됨. * * => 다른 클래스, 객체의 멤버변수 접근을 막는다. */ //시간당 요금 출력 System.out.println("시간당 요금: "+CarMethod.moneyPerHour); } }
//------ MemberField.java ------
public class MemberField { //선언과 동시에 초기화 가능 /* * 객체 생성 후 멤버변수의 초기 기본값 * * 참조변수 (클래스변수, 객체변수) : null * integer : 0 * boolean : false * double :0.0 * */ public String member1 = "멤버변수연습"; public int member2 = 130222; public char member3 ; public boolean member4 ; public float member5 ; }
//------ MemberFieldMain.java ------
public class MemberFieldMain { public static void main(String[] args) { /*선언*/ MemberField mf; //MemberField.class가 존재해야 레퍼런스 변수 선언 가능 //선언하면 멤버필드 템플릿이 메모리 위로 올라옴. //mf = MemberField 객체의 주소값을 가짐 /*초기화*/ mf = new MemberField(); // 보통 선언과 동시에 초기화 MemberField mf = new MemberField(); /* * << 멤버(객체)변수 접근 방법 >> * * - 참조변수.멤버변수의 식별자 * * ex> Student st = new Student(); * st.no = 1234; * */ mf.member1 ="문자열"; mf.member3='c'; mf.member5=3.14159f; System.out.println(mf.member1); System.out.println(mf.member2); System.out.println(mf.member3); System.out.println(mf.member4); System.out.println(mf.member5); //tip: Ctrl+마우스 왼클릭 = 해당 변수가 정의 된 곳으로 이동 //tip: Ctrl+Alt+↓,↑ = 해당 드래그 된 내용 복사 붙여넣기 } }
//------ MemberMethod.java ------
/* * -구성요소 * 1.멤버변수선언(속성) * 접근제한자(public,protected,없는거,private) 타입 indentifier; * ex> public String carName; * * 2.멤버메쏘드 선언(행위) * 접근제한자 리턴타입 메쏘드이름(인자){ * -인자: 나를 호출한놈이 데이타를 넣어줄 통로 * -리턴타입: 나를 호출한놈에게 줄 데이타타입 * void --> 줄데이타가 없는경우 * } * ex> public int test(int a){ * * } * * //리턴타입과 메쏘드이름 사이는 떨어지면 안된다. */ public class MemberMethod { public void method1 () { System.out.println("method1()실행"); } public void method2 (int a){ System.out.println("method2(int a)실행: "+a); } public void method3(int a, int b){ System.out.println("method3(int a, int b)실행: "+a+","+b); } public int method4 (int a){ a = a+1; System.out.print("mothod4(int a)실행: "); return a; } public int method5 (int a, int b){ int result = a+b ; System.out.print("mothod5(int a, int b)실행: "); return result; } }
//------ MemberMethodMain.java ------
public class MemberMethodMain { public static void main(String[] args) { MemberMethod mm = new MemberMethod(); /* * 멤버(객체)메쏘드에 접근하는방법 * * -형태: 참조(객체)변수.메쏘드이름(); * ex> mm.method1(); */ mm.method1(); mm.method2(3); mm.method3(1, 2); int result = mm.method4(999); System.out.println(result); /* * public int method5(int x, int y); */ result = mm.method5(34, 34457833); System.out.println(result); } }
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/* for문 -형식: for(1;2;3){ //1.반복변수(선언,초기화가능) * -> 타입과 identifier -> 변수의 구조와크기 //2.반복변수의 조건검사(논리형데이타) //3.반복변수증,감(++,--) } ex> for(int i=0;i<10;i++){ stmt1; } ex>무한루프 for(;;){ } * -> 무한루프도 OCJP출제 */ public class ForTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int i, j; //****구구단***** System.out.println("\n===============구구단 출력=============="); for (i=1; i<10; i++){ for (j=2;j<10; j++){ System.out.print(j+" X "+i+" = "+i*j+"\t"); } System.out.println(); } System.out.println("\n===============modular for test =============="); //*****modular 4******* System.out.print("1~10 중 4로 나누어 떨어지는 수는 "); for (i=1; i<=10; i++){ if (i%4 == 0){ System.out.print(i+", "); } } System.out.println("이다."); //******1~10 중 홀수 합 System.out.println("\n==============sum of odd while 1 to 10==============="); int sum=0; for (i=1; i<=10; i++){ if(i%2 ==1){ sum+=i; /* * 연산 후 대입 연산자 * * a+=b; == a=a+b; * a-=b; == a=a-b; * a*=b; == a=a*b; * a/=b; == a=a/b; * */ } } System.out.println("1~10까지 홀수의 합은 "+sum+"이다."); //******알파벳 소문자 출력 System.out.println("\n==============small alphabet print==============="); char alphabet = 'a'; int count=0; for (alphabet = 'a'; alphabet<= 'z' ; alphabet++){ System.out.print(alphabet+" "); count ++; if (count%4 == 0){ System.out.println(); } } //감소 count =0; System.out.println("\n==============for 감소==============="); for (alphabet = 'z'; alphabet>= 'a' ; alphabet--){ System.out.print(alphabet+" "); count ++; if (count%4 == 0){ System.out.println(); } } //2씩 증가 System.out.println("\n==============2씩 증가==============="); for (i =0; i<100; i+=2){ System.out.print(i+" "); } //2씩 감소 System.out.println("\n==============2씩 감소==============="); for (i=100; i>0; i-=2){ System.out.print(i+" "); } }//end main }
===============구구단 출력============== 2 X 1 = 2 3 X 1 = 3 4 X 1 = 4 5 X 1 = 5 6 X 1 = 6 7 X 1 = 7 8 X 1 = 8 9 X 1 = 9 2 X 2 = 4 3 X 2 = 6 4 X 2 = 8 5 X 2 = 10 6 X 2 = 12 7 X 2 = 14 8 X 2 = 16 9 X 2 = 18 2 X 3 = 6 3 X 3 = 9 4 X 3 = 12 5 X 3 = 15 6 X 3 = 18 7 X 3 = 21 8 X 3 = 24 9 X 3 = 27 2 X 4 = 8 3 X 4 = 12 4 X 4 = 16 5 X 4 = 20 6 X 4 = 24 7 X 4 = 28 8 X 4 = 32 9 X 4 = 36 2 X 5 = 10 3 X 5 = 15 4 X 5 = 20 5 X 5 = 25 6 X 5 = 30 7 X 5 = 35 8 X 5 = 40 9 X 5 = 45 2 X 6 = 12 3 X 6 = 18 4 X 6 = 24 5 X 6 = 30 6 X 6 = 36 7 X 6 = 42 8 X 6 = 48 9 X 6 = 54 2 X 7 = 14 3 X 7 = 21 4 X 7 = 28 5 X 7 = 35 6 X 7 = 42 7 X 7 = 49 8 X 7 = 56 9 X 7 = 63 2 X 8 = 16 3 X 8 = 24 4 X 8 = 32 5 X 8 = 40 6 X 8 = 48 7 X 8 = 56 8 X 8 = 64 9 X 8 = 72 2 X 9 = 18 3 X 9 = 27 4 X 9 = 36 5 X 9 = 45 6 X 9 = 54 7 X 9 = 63 8 X 9 = 72 9 X 9 = 81 ===============modular for test ============== 1~10 중 4로 나누어 떨어지는 수는 4, 8, 이다. ==============sum of odd while 1 to 10=============== 1~10까지 홀수의 합은 25이다. ==============small alphabet print=============== a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ==============for 감소=============== z y x w v u t s r q p o n m l k j i h g f e d c b a ==============2씩 증가=============== 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 ==============2씩 감소=============== 100 98 96 94 92 90 88 86 84 82 80 78 76 74 72 70 68 66 64 62 60 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2//------ CH02. ForGuGuDan- for문을 이용한 구구단 ------
public class ForGuGuDan { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int i, j; //****구구단***** System.out.println("\n===============구구단 출력=============="); for (i=1; i<10; i++){ for (j=2;j<10; j++){ System.out.print(j+" X "+i+" = "+i*j+"\t"); } System.out.println(); } } }//------ CH02. ForNested- for문으로 별 찍기 ------
/* ☆★★★★ ★☆★★★ ★★☆★★ ★★★☆★ ★★★★☆ */ public class ForNested { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int i, j; System.out.println("*****별 찍기 1*****\n"); for (i=0; i<5; i++){ for (j=0; j<5; j++){ if (i == j){ System.out.print("☆"); } else{ System.out.print("★"); } } System.out.println(); } System.out.println("*****별 찍기 2*****\n"); /* ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ */ for (i=0; i<5; i++){ for (j=0; j<=i; j++){ System.out.print("★"); } for (int k=4; k>i; k--){ System.out.print("☆"); } System.out.println(""); } System.out.println("*****별 찍기 3*****\n"); /* ☆☆☆☆★ ☆☆☆★★ ☆☆★★★ ☆★★★★ ★★★★★ */ for (i=0; i<5; i++){ for (j=4; j>i; j--){ System.out.print("☆"); } for (int k=0; k<=i; k++){ System.out.print("★"); } System.out.println(); } System.out.println("*****별 찍기 4*****\n"); /* ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★ */ for (i=0; i<5; i++){ for (j=5; j>i; j--){ System.out.print("★"); } System.out.println(); } }//end main }//------ CH02. Switch,While - 정수 홀짝 구분, 알파벳 출력 ------
import java.util.Scanner; /* * 1.정수를 입력받아서 짝수인지 홀수인지 출력(switch) 2.알파벳 대문자출력(4개찍고 개행)(while) ex> ABCD EFGH IJKL ... */ public class HomeWork_3_0220 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //정수를 입력받아서 짝수인지 홀수인지 출력(switch) Scanner sc = new Scanner(System.in); int num; int nextLine =0; int alphabet =65; char alpha ='A'; //int 65 System.out.println("숫자하나 입력"); num = sc.nextInt(); num = num%2; switch (num){ case 1: System.out.println("홀수"); break; case 0: System.out.println("짝수"); break; } //알파벳 대문자출력(4개찍고 개행)(while) num =0; while (num < 26){ System.out.print(alpha); nextLine++; while (nextLine > 4){ System.out.println(""); nextLine =0; } num++; alpha++; } } }//------ CH02. SwitchScoreTest - switch 문으로 점수 구분하기 ------
import java.util.Scanner; public class SwitchScoreTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc = new Scanner(System.in); int kor,eng,math; kor=71; eng=52; math=91; System.out.println("국어,영어,수학 점수 입력"); kor = sc.nextInt(); eng = sc.nextInt(); math = sc.nextInt(); int total = kor+eng+math; float everage = (float)total/3; char hakjum; everage = everage*100; int trans = (int)everage; everage = (float)trans/100; int switch_triger = (int)everage/10; /**점수 타당성 검사 **/ if (kor<0 || kor>100){ System.out.println("ERROR, SCORE is Between 0 to 100"); return; //해당 경우에 하위 문장을 실행하지 않고 return } if (eng<0 || eng>100){ System.out.println("ERROR, SCORE is Between 0 to 100"); return; //해당 경우에 하위 문장을 실행하지 않고 return } if (math<0 || math>100){ System.out.println("ERROR, SCORE is Between 0 to 100"); return; //해당 경우에 하위 문장을 실행하지 않고 return } System.out.println("************************"); System.out.println("국어: "+kor); System.out.println("영어: "+eng); System.out.println("수어: "+math); System.out.println("총점: "+total); System.out.println("평균: "+everage); switch (switch_triger){ case 10: hakjum='S'; break; case 9: hakjum = 'A'; break; case 8: hakjum = 'B'; break; case 7: hakjum = 'C'; break; case 6: hakjum ='D'; break; default: hakjum ='F'; } System.out.println("평점: "+hakjum); System.out.println("************************"); } }//------ CH02. whileGuGuDan- while문을 이용한 구구단 ------
public class WhileGuGuDan { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int i=1, j=2; while (i<10){ while (j<10){ System.out.print(j+" X "+i+" = "+i*j+"\t"); j++; } j =2; System.out.println(); i++; } }//end main }//and class
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